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Cómo construir agentes siempre activos con Claude

Anthropic publica una guía con las primitivas de los agentes siempre activos, que mantienen contexto entre sesiones y actúan sin supervisión directa.

Cómo construir agentes siempre activos con Claude

Claves

  • Un agente siempre activo pasa casi todo el tiempo dormido y despierta periódicamente para ejecutar un run: recibe un evento, completa la tarea y guarda lo ocurrido.
  • Su arquitectura se apoya en cinco primitivas: bandeja de eventos, temporizadores, memoria, permisos y bandeja de salida.
  • Opus 5.5 costó un 78% menos por tarea resuelta que Opus 5 en un benchmark de programación de horizonte largo, frente al 40% menos en cargas típicas.
  • Se recomienda una bandeja de eventos por usuario, con un único worker activo a la vez para evitar runs duplicados o que se pisen.
  • Los permisos son el mayor riesgo: cada run usa el acceso del usuario y opera sin supervisión, así que cada llamada a herramienta debe decidir si se ejecuta, se bloquea o espera aprobación.
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