Cómo construir agentes siempre activos con Claude
Anthropic publica una guía con las primitivas de los agentes siempre activos, que mantienen contexto entre sesiones y actúan sin supervisión directa.
Claves
- Un agente siempre activo pasa casi todo el tiempo dormido y despierta periódicamente para ejecutar un run: recibe un evento, completa la tarea y guarda lo ocurrido.
- Su arquitectura se apoya en cinco primitivas: bandeja de eventos, temporizadores, memoria, permisos y bandeja de salida.
- Opus 5.5 costó un 78% menos por tarea resuelta que Opus 5 en un benchmark de programación de horizonte largo, frente al 40% menos en cargas típicas.
- Se recomienda una bandeja de eventos por usuario, con un único worker activo a la vez para evitar runs duplicados o que se pisen.
- Los permisos son el mayor riesgo: cada run usa el acceso del usuario y opera sin supervisión, así que cada llamada a herramienta debe decidir si se ejecuta, se bloquea o espera aprobación.
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